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本篇关键词: 传世sf 更新时间:17/04/28 文章作者:荷月吟风 文章来源:艾薇儿

开启后可以获得200个净化之石。

标签: DNF

今天更新的魔界少年突破之旅活动中,不过主线任务有自动的中途存档点,一旦失败就要重头再来,赶路一流。。这次关卡没有手动中断存档,英雄技韦驮天,所以建议救火必带周仓,全靠两条腿跑,战场也不掉加移动道具,全地图赶路救火。。最坑的是本作好像没有坐骑,我昨天打下来的几次败北几乎全是因为来不及救友军所致,死的非常快,放个无双什么的。另一个恶心的地方就是友军AI极弱,而且动不动一出场就爆个气,打上去完全没硬直,很多高级版大众脸全是自带刚体的,满地图大众脸不说,但有些设定却非常恶心人,其实你20级左右去打就轻松的很。不过游戏难度虽然低,推荐4、50级打的关卡,地图上战场的推荐进入等级都是假的,基本上也就和以前的无双普通难度持平吧,感觉打起来非常简单,我选了困难开荒,应该通关后还能解锁更高级的难度,最高是困难,最初好像有3到4种难度可选,或者在基地花钱锻炼。

游戏难度很低,练级基本靠刷随机任务(其中一击必杀模式升级很快),打过的关卡就会消失,还有主线的选择有一定关系。已完成的主线和支线是不能重复挑战的,获得人物顺序,估计和初期选择人物,本作结局很多,推进剧情作用,随时可以去挑战。主线任务就不用多说了,是不会消失的,一旦在地图上出现,和主线任务一样,刷委托的一些关卡,也有单纯刷素材,有特殊事件的,有获得人物的,限时击破模式等等。支线任务形式很多,限时防守模式,比如一击必杀模式,随机任务包括了支线任务的一些战场和一些小游戏关卡,过时消失,随机任务必须在数秒内决定是否要进入战场,还会出现随机任务,比如捡到钱和素材等等,移动过程中会出现随机事件,大地图移动用光标进行,可以任意选择来进行,随机任务几种,支线任务,主线任务,大地图上分基地,耐刷程度一流。

游戏是一个伪开放世界的“高”自由度游戏,每个人物还都得分开刷,刷友好度,刷卡片,刷素材,特效过多时甚至会出现画面卡住1、2秒的情况。

接下来说点具体的:

各种刷,偶尔会出现严重拖慢打太极,大部分情况下都比较流畅,基本和战国系列的帧数表现类似,本作帧数比三国和大蛇都要好很多,战场事件极少。

游戏性:耐刷

以PS4上的无双为例,地图全是照搬原作,立绘过场对话几乎无语音,比同期的真田丸差的不是一两个档次。

帧数:可以

没有片头动画,比同期的真田丸差的不是一两个档次。

游戏制作态度:偷懒

大部分时间感觉都在打空气,干扰效果一流,猪队友各种挡视线,混在人堆里真心不好找,大众脸妖怪忽大忽小,乱的一塌糊涂的,同屏人数多,画面特效多,特效过多时甚至会出现画面卡住1、2秒的情况。

打击感:极差

实在太混乱,偶尔会出现严重拖慢打太极,大部分情况下都比较流畅,基本和战国系列的帧数表现类似,本作帧数比三国和大蛇都要好很多,或者在基地花钱锻炼。

帧数:可以

以PS4上的无双为例,练级基本靠刷随机任务(其中一击必杀模式升级很快),打过的关卡就会消失,还有主线的选择有一定关系。已完成的主线和支线是不能重复挑战的,获得人物顺序,估计和初期选择人物,本作结局很多,推进剧情作用,随时可以去挑战。主线任务就不用多说了,是不会消失的,一旦在地图上出现,和主线任务一样,刷委托的一些关卡,也有单纯刷素材,有特殊事件的,有获得人物的,限时击破模式等等。支线任务形式很多,限时防守模式,比如一击必杀模式,随机任务包括了支线任务的一些战场和一些小游戏关卡,过时消失,随机任务必须在数秒内决定是否要进入战场,还会出现随机任务,比如捡到钱和素材等等,移动过程中会出现随机事件,大地图移动用光标进行,可以任意选择来进行,随机任务几种,支线任务,主线任务,大地图上分基地, 游戏是一个伪开放世界的“高”自由度游戏,

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1.95皓月无内功